
« Je garde le temps au nom de Theia, la déesse de la lumière qui a donné son nom à Zentheia. Depuis qu’elle sommeille, le verre de ses mondes s’est terni. Pose les pièces de lumière, efface les lignes — et peut-être qu’un jour, son cœur battra de nouveau. »Chronos, le Gardien des Heures
Onze mondes, onze créatures
Les mondes
Chaque monde a son décor animé, sa musique et sa créature, qui s’annonce toujours avant d’agir. Puis neuf Mondes Secrets s’ouvrent aux plus patients…
Sanctuaire de Lumière
Aucune créature : la lumière seule
Le premier sanctuaire : du verre, des aurores et le silence, pour apprendre à apprivoiser la Marée.
Jungle Émeraude
Kongo, le gorille
Sous les lucioles et le marimba, Kongo arrache un bloc de ta grille.
Manoir Hanté
Lady Brume, la fantôme
Entre bougies et brume violette, Lady Brume dépose un bloc là où tu ne l'attends pas.
Abysses
Nox, la pieuvre
Dans la lueur des grands fonds, Nox cache des cases sous son encre.
Désert des Mirages
Ra, le scarabée d'or
Ra t'offre une pièce de sable qui s'effrite après trois tours.
Royaume de Glace
Givre
Givre gèle tes blocs : il faut deux lignes pour les libérer.
Forge Volcanique
Ignis, la salamandre
Ignis pose un bloc de lave qui explose en 3 × 3.
Cité Céleste
Solaris, le phénix
Solaris t'offre une pièce prisme qui efface sa ligne et sa colonne.
Cyber-Néon
Glitch, le drone
Glitch fait tourner ou échange les pièces de ta réserve.
Cosmos
L'Œil, le trou noir
L'Œil attire tous les blocs vers le centre de la grille.
Monde du Temps
Chronos, le Gardien des Heures
Chronos fait pivoter toute la grille d'un quart de tour : à toi de suivre le temps.

???
Un Gardien attend dans l'ombre.

???
Un Gardien attend dans l'ombre.

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Un Gardien attend dans l'ombre.

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Un Gardien attend dans l'ombre.

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Un Gardien attend dans l'ombre.

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Un Gardien attend dans l'ombre.

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Un Gardien attend dans l'ombre.

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Un Gardien attend dans l'ombre.

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Un Gardien attend dans l'ombre.
Neuf Mondes Secrets, neuf Gardiens. Les étoiles en ouvrent les portes ; au bout du chemin bat le Cœur de Zentheia.
Verre & Lumière
Le jeu
Un puzzle de blocs calme et lumineux, qui devient un vrai défi quand la Marée se lève.
Pose, efface
Glisse les pièces de verre sur la grille : une ligne ou une colonne pleine s’efface dans un éclat de lumière.
La Marée
Une ligne de pierre monte du bas, de plus en plus souvent. Garde le haut libre… ou fais basculer la grille.
La Bascule
Balaie la grille : toutes les pièces glissent, les lignes pleines s’effacent en cascade.
Cinq défis par monde
Score, Légendaire, Rapidité, Stratège et Maîtrise : cinq étoiles à gagner, pour toujours.
Cinq difficultés
D’Éveil à Légende, chacun trouve son rythme. Et le mode Zen, sans Marée ni fin.
Défi du jour
Les mêmes pièces pour tout le monde, chaque jour. Ta progression reste sur ton appareil, sans compte.
Bientôt sur ton téléphone
Zentheia arrive sur iPhone et Android.